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在渲染办公楼效果图,下面说法正确的是A.需要用半球体娶虚拟一个天空B.天空材质使用标准材质 自发光值为100C.球体就是后其中的天空D.标准材质不能再VRay材质中渲染,所以球体一定要用VRay材质

题目

在渲染办公楼效果图,下面说法正确的是

A.需要用半球体娶虚拟一个天空

B.天空材质使用标准材质 自发光值为100

C.球体就是后其中的天空

D.标准材质不能再VRay材质中渲染,所以球体一定要用VRay材质


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参考答案和解析
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  • 第1题:

    在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

    • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
    • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
    • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
    • D、灯光不会影响渲染的效果

    正确答案:D

  • 第2题:

    BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    建筑效果图的制作流程包括哪些()。

    • A、在AutoCAD等软件中绘制平面图
    • B、在三维软件中构建三维模型
    • C、三维软件中构建三维模型
    • D、渲染效果图并作后期处理

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。

    • A、插图绘制软件
    • B、效果图软件
    • C、排版软件
    • D、渲染软件

    正确答案:C

  • 第5题:

    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

    • A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
    • B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
    • C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
    • D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

    正确答案:D

  • 第7题:

    Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。

    • A、每次只能渲染一个摄像机
    • B、只能渲染透视摄像机
    • C、用户必须添加一个摄像机来渲染
    • D、能同时渲染所有的摄像机

    正确答案:D

  • 第8题:

    面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

    • A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
    • B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
    • C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
    • D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。
    A

    插图绘制软件

    B

    效果图软件

    C

    排版软件

    D

    渲染软件


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
    A

    Area Shadows

    B

    Shadow Map

    C

    Ray Traced Shadows

    D

    Adv Ray Traced


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
    A

    在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好

    B

    当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常

    C

    天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响

    D

    随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

    • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    • B、不能渲染背景图像
    • C、不能手动输入渲染尺寸
    • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

    正确答案:A

  • 第14题:

    在三维软件中将渲染的效果图存成哪种格式后,在PS中会保留Alpha通道()。

    • A、BMP
    • B、TGA
    • C、JPG
    • D、TIFF

    正确答案:B

  • 第15题:

    3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。

    • A、草图
    • B、灯光制作
    • C、制图
    • D、构思

    正确答案:B

  • 第16题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
    • B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
    • C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
    • D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

    正确答案:A

  • 第17题:

    在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

    • A、每次都记得激活正确的渲染视图
    • B、记得快速渲染的快捷键
    • C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
    • D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

    正确答案:D

  • 第18题:

    Adobe After Effects可将项目输出为Premiere Pro项目,下列说法正确的是:()

    • A、它作为不涉及渲染的输出
    • B、仅做保存而不渲染
    • C、作为涉及渲染的输出
    • D、既保存又渲染

    正确答案:A,B

  • 第19题:

    在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()

    • A、Area Shadows
    • B、Shadow Map
    • C、Ray Traced Shadows
    • D、Adv Ray Traced

    正确答案:B

  • 第20题:

    判断题
    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面关于渲染说法中正确的是()。
    A

    不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

    B

    不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

    C

    尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

    D

    尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
    A

    不能直接渲染出带物体结构线框的图像

    B

    不能渲染背景图像

    C

    不能手动输入渲染尺寸

    D

    Maya渲染器不能渲染序列贴图


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    Adobe After Effects可将项目输出为Premiere Pro项目,下列说法正确的是:()
    A

    它作为不涉及渲染的输出

    B

    仅做保存而不渲染

    C

    作为涉及渲染的输出

    D

    既保存又渲染


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

    B

    不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米

    C

    尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

    D

    尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


    正确答案: C
    解析: 暂无解析