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更多“42、渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。”相关问题
  • 第1题:

    项目中渲染,可以实现的渲染设置为()

    A.背景

    B.树木量

    C.灯光选项

    D.材质颜色

    E.图像透明度


    答案:ACDE

  • 第2题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第3题:

    为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。

    • A、真实视觉样式
    • B、概念视觉样式
    • C、三维消隐
    • D、渲染

    正确答案:A,D

  • 第4题:

    3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。

    • A、草图
    • B、灯光制作
    • C、制图
    • D、构思

    正确答案:B

  • 第5题:

    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()


    正确答案:较高的值;不透明;半透明

  • 第7题:

    Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。

    • A、每次只能渲染一个摄像机
    • B、只能渲染透视摄像机
    • C、用户必须添加一个摄像机来渲染
    • D、能同时渲染所有的摄像机

    正确答案:D

  • 第8题:

    多选题
    要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
    A

    光线跟踪

    B

    平面镜

    C

    灯光缓冲

    D

    HDRI照明


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
    A

    建模

    B

    建模、渲染

    C

    建模、设置动画

    D

    建模、设置动画、渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()
    A

    一般渲染

    B

    普通渲染

    C

    照片级光线跟踪渲染

    D

    照片级真实感渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    能够显示材质的渲染是()。
    A

    照片级真实感渲染

    B

    一般渲染

    C

    照片级光线跟踪渲染

    D

    用FACETRES平滑的渲染


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

    • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
    • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
    • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
    • D、灯光不会影响渲染的效果

    正确答案:D

  • 第14题:

    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

    • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
    • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
    • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
    • D、Maya的IPR渲染速度较快

    正确答案:D

  • 第15题:

    能够显示材质的渲染是()。

    • A、照片级真实感渲染
    • B、一般渲染
    • C、照片级光线跟踪渲染
    • D、用FACETRES平滑的渲染

    正确答案:C

  • 第16题:

    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()


    正确答案:错误

  • 第17题:

    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

    • A、建模
    • B、建模、渲染
    • C、建模、设置动画
    • D、建模、设置动画、渲染

    正确答案:D

  • 第18题:

    渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()

    • A、一般渲染
    • B、普通渲染
    • C、照片级光线跟踪渲染
    • D、照片级真实感渲染

    正确答案:C

  • 第19题:

    项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()

    • A、背景
    • B、树木量
    • C、灯光选项
    • D、材质颜色
    • E、图象透明度

    正确答案:A,C,D,E

  • 第20题:

    填空题
    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

    正确答案: 较高的值,不透明,半透明
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
    A

    背景

    B

    树木量

    C

    灯光选项

    D

    材质颜色

    E

    图象透明度


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
    A

    摄像机的背景会影响渲染的效果

    B

    反光板的颜色会影响渲染的效果

    C

    有颜色的物体会影响渲染的效果

    D

    灯光不会影响渲染的效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
    A

    Maya的IPR渲染可以渲染出反射

    B

    Maya的IPR渲染可以渲染出折射

    C

    Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样

    D

    Maya的IPR渲染速度较快


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。
    A

    每次只能渲染一个摄像机

    B

    只能渲染透视摄像机

    C

    用户必须添加一个摄像机来渲染

    D

    能同时渲染所有的摄像机


    正确答案: A
    解析: 暂无解析