对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
第1题:
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
第2题:
下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。
第3题:
以下属于复合物体中的命令有()
第4题:
参加布尔运算的物体应满足什么条件?
第5题:
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
第6题:
布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
第7题:
两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
第8题:
第9题:
第10题:
第11题:
同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
其他
第12题:
三维物体
二维曲线
几何体
扩展几何体
第13题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第14题:
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
第15题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第16题:
运用人力需要预测法的具体步骤?
第17题:
布尔运算中合集的含义是().
第18题:
相加
相交
A物体被B物体减去
B物体被A物体减去
第19题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第20题:
第21题:
相加
相减
剪切
相交
第22题:
两个以上的物体
两个相交的物体
三维物体
都正确
第23题:
ShapeMerge
Boolean
ProBoolean
Utilities面板中的Collapse