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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D、其他

题目

对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

  • A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
  • B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
  • C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
  • D、其他

相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
更多“对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。”相关问题
  • 第1题:

    次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

    • A、三维物体
    • B、二维曲线
    • C、几何体
    • D、扩展几何体

    正确答案:B

  • 第2题:

    下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。

    • A、ShapeMerge
    • B、Boolean
    • C、ProBoolean
    • D、Utilities面板中的Collapse

    正确答案:B,C,D

  • 第3题:

    以下属于复合物体中的命令有()

    • A、弯曲
    • B、布尔运算
    • C、拉伸
    • D、放样

    正确答案:B,D

  • 第4题:

    参加布尔运算的物体应满足什么条件?


    正确答案:要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体;参加布尔运算的物体应具有一定的条件:首先参加运算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。

  • 第5题:

    用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

    • A、相加
    • B、相交
    • C、A物体被B物体减去
    • D、B物体被A物体减去

    正确答案:C

  • 第6题:

    布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?


    正确答案:选中物体,点击右键,选择conwert to,点击edit mesh。

  • 第7题:

    单选题
    布尔运算中合集的含义是().
    A

    两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。

    B

    两个物体合并后只剩下相交的那一部分。

    C

    即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。

    D

    即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

    正确答案: 相交
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

    正确答案: 选中物体,点击右键,选择conwert to,点击edit mesh。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    参加布尔运算的物体应满足什么条件?

    正确答案: 要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体;参加布尔运算的物体应具有一定的条件:首先参加运算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
    A

    同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集

    B

    选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体

    C

    布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体

    D

    其他


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
    A

    三维物体

    B

    二维曲线

    C

    几何体

    D

    扩展几何体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


    正确答案:相交

  • 第14题:

    合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

    • A、相加
    • B、相减
    • C、剪切
    • D、相交

    正确答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

    • A、两个以上的物体
    • B、两个相交的物体
    • C、三维物体
    • D、都正确

    正确答案:B

  • 第16题:

    运用人力需要预测法的具体步骤?


    正确答案: ①预测未来某一时期国民生产总值。
    ②设定各经济部门的产值。
    ③实现以上预测所需劳动力数量及劳动力职业构成的预测。
    ④教育供应预测,即把不同水平的劳动力需求作为目标值以此来确定教育系统培养人员的规模。
    ⑤对教育系统的培养能力和需求水平进行综合平衡,从而决定出各级各类教育发展的规模和速度。

  • 第17题:

    布尔运算中合集的含义是().

    • A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
    • B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
    • C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
    • D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

    正确答案:A

  • 第18题:

    单选题
    用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
    A

    相加

    B

    相交

    C

    A物体被B物体减去

    D

    B物体被A物体减去


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
    A

    布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加

    B

    布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减

    C

    布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减

    D

    运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

    正确答案: Intersection(交集)
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
    A

    相加

    B

    相减

    C

    剪切

    D

    相交


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
    A

    两个以上的物体

    B

    两个相交的物体

    C

    三维物体

    D

    都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。
    A

    ShapeMerge

    B

    Boolean

    C

    ProBoolean

    D

    Utilities面板中的Collapse


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析