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更多“布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。”相关问题
  • 第1题:

    布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。


    正确答案:Difference(差集)

  • 第2题:

    在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

    • A、附加图形
    • B、相交图形
    • C、附加并相交图形
    • D、都正确

    正确答案:C

  • 第3题:

    在切割中的优化是指()。

    • A、在两个物体相交的区域添加顶点
    • B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
    • C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第4题:

    合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

    • A、相加
    • B、相减
    • C、剪切
    • D、相交

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    若某线段的任意两个端点均在多边形内,则此线段与多边形的关系为()

    • A、相交
    • B、包含
    • C、邻接
    • D、无法判断

    正确答案:B

  • 第6题:

    布尔运算中合集的含义是().

    • A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
    • B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
    • C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
    • D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

    正确答案:A

  • 第7题:

    单选题
    布尔运算中合集的含义是().
    A

    两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。

    B

    两个物体合并后只剩下相交的那一部分。

    C

    即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。

    D

    即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
    A

    交补运算

    B

    减运算

    C

    被运算

    D

    交运算


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

    正确答案: 相交
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

    正确答案: Intersection(交集)
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
    A

    两个以上的物体

    B

    两个相交的物体

    C

    三维物体

    D

    都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。

    正确答案: Difference(差集)
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于“与选区相交”和“添加到选区”两个选区的运算功能,下列描述正确的是()。

    • A、“与选区相交”的功能可以保留两个选区相交的公共部分的选区,而删除不相交的其他区域,而“添加到选区”则必须是两个选区相交后,可以使创建的选区与原选区同时存在,生成新选区
    • B、“与选区相交”的功能必须是两个选区相交后,可以保留两个选区相交的公共部分的选区,而删除不相交的其他区域,而“添加到选区”可以使创建的选区与原选区同时存在,生成新选区
    • C、不管两个选区是否相交,“与选区相交”的功能都可以保留两个选区相交的公共部分的选区,而删除不相交的其他区域,而“添加到选区”则必须是两个选区相交后,可以使创建的选区与原选区同时存在,生成新选区
    • D、要实现“与选区相交”和“添加到选区”两个命令,选区的羽化值必须是0

    正确答案:B

  • 第14题:

    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


    正确答案:相交

  • 第15题:

    下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

    • A、有两个相交的圆
    • B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
    • C、一个圆和一个矩形(有相交)
    • D、一个圆和一个多边形(有相交)

    正确答案:B

  • 第16题:

    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

    • A、两个以上的物体
    • B、两个相交的物体
    • C、三维物体
    • D、都正确

    正确答案:B

  • 第17题:

    用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

    • A、相加
    • B、相交
    • C、A物体被B物体减去
    • D、B物体被A物体减去

    正确答案:C

  • 第18题:

    单选题
    用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
    A

    相加

    B

    相交

    C

    A物体被B物体减去

    D

    B物体被A物体减去


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    若某线段的任意两个端点均在多边形内,则此线段与多边形的关系为()
    A

    相交

    B

    包含

    C

    邻接

    D

    无法判断


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
    A

    附加图形

    B

    相交图形

    C

    附加并相交图形

    D

    都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
    A

    有两个相交的圆

    B

    一个圆和一个螺旋线(有相交)

    C

    一个圆和一个矩形(有相交)

    D

    一个圆和一个多边形(有相交)


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
    A

    相加

    B

    相减

    C

    剪切

    D

    相交


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在切割中的优化是指()。
    A

    在两个物体相交的区域添加顶点

    B

    在两个物体相交的区域添加顶点和边

    C

    在两个物体相交的区域添加均匀的顶点

    D

    都不对


    正确答案: D
    解析: 暂无解析