问题:DXUT(The DirectX Utility Library)是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一个程序框架,其目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D()框架,它简化了Win32和Direct3DAPI的使用。...
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问题:关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。...
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
问题:HAL的顶点处理模式包括()。A、软件顶点处理B、硬件顶点处理C、在不同设备上的混合顶点处理D、在同一设备上的混合顶点处理...
问题:模板限制中,[…]表示()A、闭合的B、受限的C、开放的D、半开放的...
问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
问题:D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。...
问题:通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。...
问题:以下属于Direct 3D提供的着色模式的是()A、平面着色模式B、高洛德法着色模式C、渐变着色模式D、单颜色着色模式...
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...
问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。...