简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。
第1题:
第2题:
简述平版印刷油墨主要组成,简述油墨调配的目标和质量要求。
第3题:
下面哪些项目属于MAYA编辑器()
第4题:
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
第5题:
window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
第6题:
简述简述微滤和超滤异同点。
第7题:
简述间接证据的特点和适用。简述回避的理由和对象。
第8题:
第9题:
第10题:
灯光
摄像机
NURBS基本几何体
材质
贴图
第11题:
超级滤光器(材质编辑器)
曲线动画编辑器
大纲视图
融合变形器
第12题:
下面哪些项目属于MAYA编辑器()
A、GeneralEditors
B、RelationshipEditiors
C、AttributeEditor
D、Hypershade
第13题:
简述原始凭证和记账凭证的概念,并简述两者间的联系和区别。
第14题:
在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
第15题:
以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()
第16题:
简述从价税作用和优点和作用
第17题:
在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。
第18题:
简述何为仰韶彩陶;简述仰韶彩陶各期的造型和纹饰特征。
第19题:
第20题:
第21题:
使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material
使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection
在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
以上全部
第22题: