问题:游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A、游戏的可玩性B、游戏的视觉仿真性C、行为规则D、时间空间的虚拟性...
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问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。...
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。...
问题:内部认知是玩家在()获取的信息。A、真实世界内B、游戏世界内C、自身知识水平D、其他人告知...
问题:游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。...
问题:设计角色时,除了角色的生理特征、心理特征外,还需要定义角色的(),包括从哪里来,到哪里去,其父母是谁等等。...
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。...
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
问题:游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。A、运算规则B、与运算相关的数据C、运算程序D、运算堆栈...
问题:游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的...
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备...
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。...
问题:游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。...
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动...
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:模拟游戏也会被用作“严肃游戏”——用于为紧急医务人员、军队提供训练,也可以被用作教学游戏。...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...