问题:NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转...
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问题:要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。...
问题:创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应...
问题:在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。...
问题:maya第一个版本是哪个公司出品的()A、alias/wavefrontB、adobeC、avidD、autodesk...
问题:()可设置挤压的深度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Morph...
问题:要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。...
问题:下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()A、刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重C、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重D、是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮...
问题:在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。A、步行速度B、声音传输速度C、视线距离D、个体间距...
问题:下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross ...
问题:在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。...
问题:Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。()...
问题:使用()修改器可以使物体表面变的光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh...
问题:关于流体的描述错误的是()。...
问题:用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。...
问题:()能产生目标面积效果的灯光。...
问题:Splines样条线共有()种类型。...
问题:face normal是指?()...
问题:设置动画的开始帧应使用()。...
问题:在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。A、AreaB、EvenC、SkipD、Vertex Chaos...